Киберспортивный чемпионат Epicenter: Moscow

АГЕНТСТВО: Zeppelin и Event Cube.

КЛИЕНТ: Epic Sport.

ДАТА: 12–15 мая 2016 г.

 

ЗАДАЧА

Подготовить и провести первый в России Международный чемпионат по игре Dota 2 «Epicenter» на уровне мировых чемпионатов.

Доказать мировому сообществу, что в России могут делать масштабные проекты и готовы принять у себя международные чемпионаты по кибериграм.

 

КРЕАТИВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ

«Будь в игре» — полное погружение гостей в атмосферу игры. Организаторы перенесли наполнение виртуальной игры в реальность. Декорации фойе и сцены создавались с помощью уникальной технологии 3D Froge — полностью объемные с мельчайшей детализацией. Видеографика оживляла сцену и потолок с помощью мэппинга, меняя текстуры и создавая эффекты в соответствии с действием, которое происходит в игре. Управляемые светодиодные браслеты у зрителей дополняли световые спецэффекты, реагируя на происходящие события. Игра полностью поглощала зрителей и создавала иллюзию, что каждый участник находится в игре.

ФОРМАТ: международный чемпионат по компьютерным играм.

АУДИТОРИЯ: геймеры, поклонники игры от 12 до 40 лет, международные команды, СМИ, приглашенные vip-гости.

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: «Крокус Сити Холл».

 

INSIDE

Для зрителей события создавалось специальное мобильное приложение, которое позволяло участвовать в квесте во время мероприятия и получать подарки.

В специальной зоне для фанатов были организованы автограф-сессии с командами.

В фойе зрителей ждали различные активности: интерактивные игры, фотостены, стенды партнеров, раздача сувенирной продукции и продажа фанатской атрибутики.

Для СМИ были созданы рабочие места на 50 человек с зоной для интервью.

Каждый зритель получал светодиодный интерактивный браслет. Для работы с браслетами специально была приглашена техническая команда из Великобритании.

Объемные декорации на сцене покрывались специальным составом для возможности мэппинга.

Для команд — участников чемпионата специально производились звуконепроницаемые стеклянные кабины.

Кубок для чемпионата был создан также по технологии 3D Froge. Высота составила 75 сантиметров, что сделало его самым большим кубком за всю историю киберчемпионатов в мире.

Призовой фонд для победителей составил 500 000 долларов.

Видеотрансляция в интернете проходила на трех языках.

Световое шоу проекта заранее прописывалось в студии. Эпичные действия в игре были синхронизированы со светом и видео: на сцене находились две команды, в то время как на центральном экране шла онлайн-трансляция происходящего. На всю площадь сцены был наложен эффектный видеомэппинг, который под каждую карту игры был индивидуальный и работал на максимальное погружение зрителей в действие. Вдобавок, под каждую карту и композицию мэппинга были написаны световые картины, которые расширяли границы видеопроекции. Главная особенность заключалась в специально написанной программе, которая следила за действиями и событиями игры. В тот момент, когда происходили эпичные моменты, к примеру First Blood или Double Kill, программа с игрового сервера отправляла команды на специальные программы и сервера, которые одновременно меняли видеоконтент, световую картину, создавали необходимый аудиоэффект и отражались на браслетах каждого зрителя. Уникальная синхронность действий позволила в итоге добиться невероятного эффекта присутствия и реалистичности происходящего.

Для зрителей была организована презентация фильма Warcraft с приездом режиссера фильма Дункана Джонса и актера Роберта Казински.

Также, в рамках события прошел косплей-конкурс среди 26 участников с призовым фондом 5000 долларов.

ФАКТЫ И ЦИФРЫ

  • 28 000 000 зрителей онлайн.
  • 24 000 зрителей за 4 дня в зале.
  • 600 человек обслуживающего персонала.
  • 700 световых приборов.
  • 90 кВт звука.
  • 40 видеопроекторов мощностью от 30 000 люмен.
  • 28 фур с оборудованием и декорациями.
  • 2 месяца подготовки.
  • 5 дней монтажа.

 

РЕЗУЛЬТАТ

Проведенный чемпионат высоко оценен зрителями во всех странах мира. Мероприятие стало новой планкой и образцом в организации и проведении мировых киберчемпионатов, а также событий в данном сегменте.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ В РУБРИКЕ inside

Porsche night

Конференция «Аддитивные технологии на российском рынке»

Вершина энергии

Презапуск Dom Pérignon Plénitude Deuxième (P2) на озере Байкал