Хакатон Hacking Man

 

АГЕНТСТВО: event-агентство C4Group.

КЛИЕНТ: компания «Эвотор».

ДАТА: 2 и 3 декабря 2017 года.

 

 

ЗАДАЧИ:

1.  Продвижение маркетплейса «Эвотор» среди целевой аудитории — разработчиков приложений. «Эвотор» — это онлайн-касса для предпринимателей, а его маркетплейс — облачная площадка наподобие Apple Store или Google Play для приложений «Эвотора», облегчающих ведение бизнеса.

2.  Развитие IT-сообщества вокруг проектов «Эвотора».

3.  Создание новых приложений, которые «Эвотор» сможет выложить в маркетплейс.

 

 

ФОРМАТ

Хакатон — это собрание программистов и разработчиков, которые в течение нескольких дней работают над решением какой-либо проблемы. Лучшие решения получают призы.

Отличие хакатона Hacking Man состояло в том, что победители получили не просто призовой фонд, но и продукт, на котором можно зарабатывать самостоятельно, с возможностью продвижения внутри экосистемы силами «Эвотора».

 

 

КРЕАТИВНАЯ КОНЦЕПЦИЯ

Burning Man — это триумф самовыражения и свободы, собрание людей, которые строят будущее, отдавая себя полностью процессу создания чего-то радикально нового. Как и на знаменитом фестивале, участников Hacking Man встречали характерные атрибуты: палаточный городок, арт-объект из предметов прошлого, который строился арт-командой на протяжении мероприятия, меховая стена, которую можно было погладить, если код «не компелился». А главное — свобода создавать любые, самые нестандартные решения для маркетплейса «Эвотор», которые совершат цифровую революцию в секторе малого бизнеса.

 

 

КЛЮЧЕВОЕ СООБЩЕНИЕ: «Самый безбашенный хакатон ever!».

АУДИТОРИЯ: IT-разработчики, молодые люди в возрасте от 18 до 30 лет.

МЕСТО ПРОВЕДЕНИЯ: деловой квартал «Сириус Парк».

 

 

INSIDE

Конкурсный отбор участников Hacking Man стартовал за несколько месяцев на специально созданном портале hack.evotor.ru. Из 160 команд, подавших заявки, в хакатоне приняли участие 50.

У участников было 36 часов, чтобы создать приложение, после чего в индивидуальном порядке защитить проект перед жюри. На большую сцену для презентации поднялись 9 команд, которые поборолись за 800 000 рублей (400 000 — первое место, по 200 000 рублей — второе и третье места).

Хакатон длился два дня без перерыва, поэтому организаторы предъявляли повышенные требования к комфорту участников и организации пространства. Площадку разделили на несколько зон: главную сцену с рассадкой, зону кодинга, палаточный лагерь, лекторий.

В финале мероприятия победители запустили «цепную реакцию» — разрезали веревку, которая удерживала арт-объект из старых видеокассет и других атрибутов прошлого. Кассеты стали падать друг за другом, роняя по очереди все предметы в цепочке. Это действие символизировало разрыв с консервативным прошлым малого и среднего бизнеса, где все процессы осуществлялись вручную.

 

 

Мы не просто застраиваем площадку, мы создаем инфраструктуру и атмосферу вокруг наших гостей. Палаточный лагерь, где можно поспать, утром выпить настоящий капучино, который только что сварил бариста, прыгнуть в бассейн с шарами, чтобы переключить мозги. Одной из идей было использовать велосипеды для передвижения, как на настоящем Burning Man, но техника безопасности не позволила. Зато удалось построить арт-объект, который в конце разрушили. Сжечь, к сожалению, по технике безопасности не смогли. Это разные грани мероприятия, позволяющие создать особую атмосферу. Наши гости говорят, что «Эвотор» обладает невероятной энергетикой. Для меня это знак, что мы идем в правильном направлении.

Дарья Андрияшкина, руководитель направления по организации мероприятий компании «Эвотор»

 

ФАКТЫ И ЦИФРЫ:

  • 200 гостей;
  • более 30 подрядчиков;
  • 50 команд-участников;
  • партнер — Rusbase. Команда партнера осуществляла продвижение мероприятия, разработку механики хакатона и его проведение. Также команда Rusbase отвечала за привлечение разработчиков и их отбор с участием экспертной группы. Новости о хакатоне выходили на портале Rusbase, а также на других медиа.

 

 

 

РЕЗУЛЬТАТЫ

Девять проектов, разработанных на хакатоне, были запущены на базе «Эвотора» с дополнительной поддержкой. Кроме того, удалось достигнуть главных задач проекта — расширить базу разработчиков.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ В РУБРИКЕ inside

Окно в AR

Московский экономический форум 2017

MEGAFONLIVE: Близкие города, близкие люди